Skip to content

Lygtys

Kvadratinė lygtis

ax2+bc+c=0     (a0)

Lygtys, kuriose b0 ir c0 vadinamos pilnosiomis kvadratinėmis lygtimis.

Lygtys, kuriose nors vienas iš b arba c=0, vadinamos nepilnosiomis kvadratinėmis lygtimis.

Nepilnoji kvadratinė lygtis

c=0

  1. x2+18x=0

    x(x+18x)=0

    x=0

    x+18=0

    x=18

  2. 27x2=10x

    27x210x=0

    x(27x10)=0

    x=0

    27x10=0

    27x=10

    x=35

  3. 3a2a2=0

    a(32a)=0

    a=0

    32a=0

    2a=3

    a=32

  4. 3x2=48

    x2=16

    x=4     x=4

  5. x2=7

    x=7     x=7

  6. x2=6

    Ats.: Lygtis sprendinių neturi lygtis negalima

  7. x2=0

    x=0

Pilonoji kvadratinė lygtis

ax2+bx+c=0

D=b24ac     diskriminantas

x1=b+D2a

x2=bD2a


  1. x22x15=0

    (a=1; b=2; c=15)

    D=b24ac=(2)241(15)=4+60=64

    x1=b+D2a=2+821=102=5

    x2=bD2a=2821=62=3

    Ats.: 3; 5

  2. 3x27x+4=0

    (a=3; b=7; c=4)

    D=b24ac=(7)2434=4948=1

    x1=b+D2a=7+123=86=113

    x2=bD2a=7123=66=1

    Ats.: 1; 113

  3. x2+6x+9=0

    (a=1; b=7; c=9)

    D=b24ac=36419=3636=0

    x1=b+D2a=6+021=3

    x1=bD2a=6021=3

    Jei D=0, tai lygtis turi du vienodus sprendinius

    Ats.: 3

  4. 3x2+4x1=0

    (a=3; b=4; c=1)

    D=b24ac=1643(1)=16+12=28

    x1=b+D2a=4+2823=2+273

    x2=bD2a=42823=2273

    Ats.: 2+273;   2273

  5. 4x2x+2=0

    (a=4; b=1; c=2)

    D=b24ac=1442=132=31

    Lygtis sprendinių neturi / sprendinių nėra

Sprendinių skaičius

  • D>0, tai lygtis turi 2 skirtingus sprendinius x1 ir x2

  • D=0, tai lygtis turi du vienodus (vieną sprendinį) x1=x2

  • D<0, tai lygtis sprendinių neturi

Kvadratinio trinario skaidymas daugikliais

ax2+bx+c=a(xx1)(xx2)

  1. Prilyginti kvadratinį trinarį 0 ir apskaičiuoti D

  2. Nustatyti lygties sprendinių skaičių, jeigu turi, galime išskaidyti pagal aukščiau nurodytą formulę

  3. Kai a1, tai jį galima įkelti į vienus iš skliaustus


  1. x24x60

    x24x60=0

    D=4241(60)=16+240=256

    x1=4+162=10

    x2=4162=6

    x24x60=1(x10)(x+6)=(x10)(x+6)

  2. 3x27x40

    3x27x40=0

    D=7243(40)=49+480=529

    x1=7+236=5

    x2=7236=166=223

    3x27x40=3(x5)(x+223)=(3x15)(x+83)

Redukuotoji kvadratinė lygtis

Lygtis, kurios koeficientas a=1

Vijeto teorema

Redukuotosios kvadratinės lygties sprendinių sandauga lygi c, o sprendinių suma lygi b

x2+bx+c=0

x1x2=c

x1+x2=b

  1. x26x+5=0

    x1x2=5

    x1+x2=6

    x1=5;     x2=1     (naudojame Vijeto teoremą)

    Ats.: 1; 5

  2. x28x+12=0

    x1x2=12

    x1+x2=8

    x1=6;     x2=2     (naudojame Vijeto teoremą)

    Ats.: 2; 6

  3. x2+4x+3=0

    x1x2=3

    x1+x2=4

    x1=3;     x2=1     (naudojame Vijeto teoremą)

    Ats.: 1; 3

  4. x22x15=0

    x1x2=15

    x1+x2=2

    x1=3;     x2=5     (naudojame Vijeto teoremą)

    Ats.: 3; 5

Bikvadratinė lygtis

Lygtys, kuriose yra narys x2 ir narys x4 yra vadinamos bikvadratinėmis lygtimis.

  1. x2x26=0

    x2=t

    t2t6=0

    D=b24ac=141(6)=25

    t1=b+D2a=1+52=62=3

    x2=3

    x=3     x=3

    t2=bD2a=152=42=2

    x2=2

    Sprendinių neturi

    Ats.: 3; 3

  2. m48m2+7=0

    m2=t

    t28t+7=0

    D=b24ac=64417=36

    t1=b+D2a=8+62=142=7

    m2=7

    m=7     m=7

    t2=bD2a=862=1

    m2=1

    m=1     m=1

    Ats.: 7; 1; 1; 7

  3. (x22x)22(x22x)=3

    x22x=a

    a22a3=0

    D=b24ac=441(3)=16

    a1=b+D2a=2+42=3

    x22x=3

    x22x3=0

    D=441(3)=16

    x1=2+42=3

    x2=242=1

    a2=bD2a=242=1

    x22x=1

    x22x+1=0

    D=4411=0

    x1=x2=2+02=1

    Ats.: 1; 1; 3

Lygtis su 2 kintamaisiais

ax+by=c

Grafikas yra tiesė

  1. 3x+y=12

    (2;6) - lygties sprendinys

    (1;9) - nėra lygties sprendinys

    (1;9),(3;3),(1;15),(4;0)...

    Turi be galo daug sprendinių

  2. y=123x

    (x;123x)

    (4;0),(53),(2;6),(3,3)...

Lygčių sistema

Dvi lygtys su 2 nežinomaisiais, vadinamos lygčių sistema.

{2x+5y=45x+y=17

Skaičių pora (3;2) yra šios lygties sprendinys. Su šiomis reikmšmėmis abi lygybės yra teisingos.

Lygčių sistemų sprendimas keitimo būdu

  1. Iš vienos lygties išsireiškiamas kuris nors kintamasis

  2. Gauta išraiška perkeliama į kitą lygtį

  3. Sprendžiame gautąją lygtį su 1 kintamuoju

  4. Apskaičiuojame kito kintamojo reikšmę


  1. {x+y=2x+2y=6

    {x=2y(2y)+2y=6

    2y+2y=6

    2+y=6

    y=4

    x=24=2

    Ats.: x=2;     y=4

  2. {2xy=02y+x=12

    {y=2x2y+x=12

    {y=2x5x=12

    5x=12

    x=2.4

    y=2x=4.8

    Ats.: (2.4;4.8)

  3. {10x=4.6+3y4y+3.2=6x

    {x=4.6+3y104y+3.2=6x

    {x=0.46+0.3y4y+3.2=6(0.46+0.3y)

    4y+3.2=2.76+1.8y

    4y1.8y=2.763.2

    2.2y=0.44

    y=0.2

    x=0.46+0.3y=0.46+0.3(0.2)=0.460.06=0.4

    Ats.: (0.4;0.2)

Lygčių sistemos sprendimus sudėties būdu

  1. Pasirenkame kintamajį kurį norime pakeisti

  2. Pagaudiname vieną ar abi lygtis iš tokių skaičių, kad koeficientai būtų priešingi

  3. Sudedame lygtis

  4. Randame vieno kintamojo reikmšmę

  5. Šia reikšmę įrašome į bet kurią lygtį ir apskaičiuojame kito kintamojo reikšmę


  1. {6x5y=82x+5y=16+

    8x=24

    x=3

    23+5y=16

    6+5y=16

    5y=10

    y=2

    Ats.: (3;2)

  2. {3x8y=2811x8y=24

    {3x+8y=2811x8y=24+

    8x=4

    x=0.5

    1.58y=28

    y=31116=3.6875

    Ats.: (0.5;3.6875)

  3. {12x7x=24x5y=6

    {60x35y=1028x+35y=6+

    32x=32

    x=1

    12(1)7y=2

    7y=14

    y=2

    Ats.: (1;2)

  4. {x2y3=1x4+2y3=8

    {3x2y=63x+8y=96

    {3x2y=63x8y=96+

    10y=102

    y=10.2

    3x2y=6

    3x+20.4=6

    3x=14.4

    x=4.8

    Ats.: (4.8;10.2)

Lygčių sprendimas, kai tik viena lygtis yra tiesinė, o kita - antrojo laipsnio

Dažniausiai sprendžiamos keitimo būdu

  1. {x2+y=38x+y=8

    {x2+y=38y=8x

    x2+8x=38

    x2x30=0

    D=b24ac=141(30)=1+120=121

    x1=b+D2a=1+112=6

    y1=8x1=86=2

    x2=b+D2a=1112=5

    y2=8x2=8+5=13

    Ats.: (5;13); (6;2)

  2. {2x2+5x3y=122y7x=8

    {2x2+5x3y=122y=8+7x

    {2x2+5x3y=12y=4+3.5x

    2x2+5x3(4+3.5x)=12

    2x2+5x1210.5=12

    2x25.5x=0

    x(2x5.5)=0

    x=0

    Kai x=0, tai y=4+3.5x=4

    2x5.5=0

    2x=5.5

    x=2.75

    Kai x=2.75, tai y=4+3.5x=13.625

    Ats.: (0;4), (2.75;13.625)

Uždaviniai su dviženklių ir triženklių skaičių išraiškomis

xy=10x+y

xyz=100x+10y+z